Людина (X) грає проти програми (O). Обидва гравці ставлять по черзі свої знаки на ігрове поле розміром 3 × 3. Хто перший заповнить рядок, стовпець або діагональ, вважається переможцем. Натисканням на відповідний колір світлофора можна вибрати рівень гри (силу противника): зелений - простий, жовтий - звичайний, червоний - важкий.
Ідея / теорія: http://uk.wikipedia.org/wiki/Хрестики-нулики